熵增不一定是坏的,也可以有好的一面。
比如,在使用电脑播放音乐时,电脑有一个系统音量、播放软件(如:qq音乐)有一个软件音量,外放音箱有一个旋钮型的音量调节器。这三个音量相乘后,就是最终实际输出的音量。 由 3 个控制器联合确定最终的输出音量,这比使用单一控制器带来了熵增。如果使用电脑的场景简单(比如只听音乐),完全可以去除其中两个调节器。但当使用场景复杂时,这种熵增可以提高灵活性,比如:我可以把微信的提示音量设置得大一点,避免被 qq 音乐的声音覆盖而错过消息。为什么 3 个控制器会带来熵增?
由于最终音量是三个值相乘的结果,可以把调控音量视为一个函数,这个函数有 3 个自变量(控制器),1 个因变量(最终音量),这使单独改变一个自变量时无法预知因变量的值。 举个例子: 当系统音量为 100% 时,可能稍微旋转一下旋钮,音量就增大很多;当系统音量为 10% 时,可能要旋转好几圈音量才增大一点点。由于调控系统变复杂了,使得控制原理也变复杂。